Wir nutzen das Critical Hit System aus Combat & Tactics, die Crits für Zauber empfanden wir als übertrieben. Ausserdem haben wir die Attribute in Subkategorien unterteilt, etwa Strength in Stamina und Muscle so kann man mit stärke 16 einen Wert auf 18 puschen, während der andere auf 14 sinkt. Sehr nützlich, um die Charaktere weiter auszubauen und Schwerpunkte zu legen.
Desweiteren gibt es verschiedene Fighting Styles, etwa Waffe&Schild, 2 Waffen 2hd Waffen etc.
Achja, apropos Identify, es wurde ein improved identify entwickelt (lvl 4) welcher mithilfe einer angefertigten Linse simple Gegenstände identifizieren kann. Die Identifikation war ansonsten zu zeitaufwendig und unsinnig (da Luck Stone /Item erforderlich war).